IMPERIAL TAOIST TEMPLE CASE

天不曾垂怜众生。可人,未必甘心认命。

A Mythic Chinese Dark Fantasy Journey

乱世将倾,山门未闭。两个被旧事推入深处的人,在御敕玄观的香火与阴影之间, 一步步看见灵性失序之后,仍不肯向命运低头。

PV

前导影像

一段关于少年、玄观与旧事初现的先导影像。

CHARACTERS

临渊之人

有人被命运推到渊边,有人仍愿守住心火,也有人把答案藏进沉默里。

男主角色立绘
御敕玄观弟子 / 器体质

半身临渊之人

他被卷入玄观旧事,也被迫靠近本不该属于人的力量。越往前走,越要确认自己仍然站在人这一边。

  • 乱世遗孤
  • 器体质
  • 临渊未坠
女主角色立绘
御敕玄观弟子 / 器体质

仍信人间有光的人

她见过人心的裂痕,也知道善意在乱世里多么脆弱。可越是如此,她越不肯把救人当成笑话。

  • 器体质
  • 行侠之念
  • 心火未熄
师傅角色立绘
御敕玄观观主

沉默的观主

他立观、收徒、斩妖,也把许多答案收进了山门深处。众人敬他如师,弟子却越来越难读懂他的沉默。

  • 正统道门
  • 御敕观主
  • 深藏旧事
无名道人角色立绘
无名道人 / 旧案见证者

游方的先见者

他行走于荒村、古城与山门之外,像一条被遗落在旧事边缘的线索。很多事他知道,却从不一次说完。

  • 游方道人
  • 旁观者
  • 旧案残影
MAP TRACE

地图寻迹

从山门到旧城,从荒村到市井,线索藏在香火、口供、旧器与人心失衡的缝隙里。

御敕玄观
01

御敕玄观

敕额高悬,香火未断。观中收容的不止信众与供器,还有不宜留在民间的灵性残痕。

古城旧地
02

古城旧地

城还在,规矩也还在。坊墙上的旧印、被封存的案卷,都指向一场被刻意写薄的前朝旧事。

荒村未眠
03

荒村未眠

雨水一遍遍落下,旧村却从未真正安静。门楣未拆、灶火痕未净,像有人只来得及把日子放下。

城镇有市
04

城镇有市

白日人声鼎沸,买卖照常。药铺、说书摊与牙行之间流转的,不只是货物,还有最先变味的风声。

ARCHIVE

剧情档案

所有旧事都不会无端消失,它们只是被妥善收起。

01

清河旧案

一场并未被彻底说清的旧案,改变了几个人此后的人生方向。

02

师傅立观

乱世之中,一座山门立起,也从此成为许多人赖以寄身的地方。

03

御敕册封

皇命落下之后,玄观不仅得了名望,也得了更沉的分量。

04

斩妖护民

山门屡次出手平息异象,百姓因此记住了它的威名与安定。

05

异物归观

每次事后,总有一些残痕被带回观中,从不落在众目之下。

06

池边观鱼

有人偶尔看见观主久立池边,却始终无人问他究竟在想什么。

07

器体质显露

主角身上的特殊体质逐渐浮出,也让许多旧事重新有了指向。

08

真相逼近

当线索开始彼此照见时,山门内外都不再允许他们只做旁观者。

LORE

灵性、器与失序的天道

这个世界的危险,不只来自异象本身,还来自谁有资格解释它、承载它,甚至利用它。

灵性

灵性是人死后残留的意识、情绪与执念,也是调查旧案时最难伪造、却最容易污染旁人的线索。

器体质

器体质能让人短暂承载外来的灵性,把残痕变成可被判读的讯息,但每一次承载都会留下回响。

失序的天道

当天道不再稳定回应善恶与因果,修行、权力与救人之名便都可能成为偏离秩序的理由。

GAMEPLAY

玩法概念

以叙事冒险为核心的原型方向,把调查、承载、战斗与判断都纳入同一套代价结构。

灵视调查

随着灵视加深,玩家会看见常人无法察觉的残痕、回音与口供裂缝,并据此重组旧案脉络。

器体质承载

主角可以短暂承载关键灵性,让线索显形,但也会不断面对精神、身体与自我边界的消耗。

斩妖与代价

战斗不是单纯变强,每一次借力都可能让角色更接近异化,也更接近某个不愿被揭开的答案。

判读与取舍

同一份灵性未必只通向一种真相。玩家需要决定相信谁、保存什么,以及该由谁来承担结果。

PROJECT

Project

作为作品集展示的概念官网,本页聚焦于世界观包装、静态交互编排与叙事型游戏官网的信息表达能力。

类型 国风志怪叙事游戏概念官网
展示 PV / 角色 / 世界观 / 地图寻迹
技术 HTML / CSS / JavaScript
状态 Stage 2 / Static Portfolio Build
项目名称

临渊行

项目亮点

通过主视觉、角色资料、PV、地图寻迹与世界观区块,建立一个具备游戏企划感的静态官网展示闭环。

我的职责

负责世界观梳理、角色展示方向、页面信息架构、文案包装、前端静态实现与部署整理。

技术栈

HTML / CSS / JavaScript / GitHub / Netlify

当前完成

已完成首页结构、多页静态占位、角色弹层、PV 展示、世界观文案、地图灯箱与响应式布局。

当前边界

当前只做静态展示,不接入真实登录、预约、数据库、CMS、后台管理或接口请求。

后续路线

继续补充新闻密度、地图线索、世界观档案与玩法说明,再视阶段推进高保真原型或战斗演示。

作品集表达

重点不是宣称“已开发完成”,而是清楚展示概念包装、叙事调性控制与静态前端落地能力。

Concept Website Demo

本项目当前为概念官网与玩法原型方向展示,强调内容包装、页面节奏与静态交互,而非完整游戏生产状态。

Stage 1A 完成首页骨架与核心展示区块,Stage 1B 补充新闻、预约与登录占位页,Stage 2 继续强化内容纵深与作品集表达。